quarta-feira, 27 de novembro de 2013
sexta-feira, 22 de novembro de 2013
sábado, 16 de novembro de 2013
segunda-feira, 11 de novembro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
Analise de sites para a educação infantil
È um site educativo e de fácil compreensão
A idade é entre 3 e 5 anos, nesse site podemos
Trabalhar com: alimentação, Música, saúde e bem
estar
coordenação motora e muito mais. Merece destaque as atividades
que trabalham ciências e animais como o jogo: 7 erros
fazenda.
Não vi Nesse site
pontos negativos.
Este site já é bem diversificado, atende crianças de 4 a
12 anos
Por ter uma variedade maior de jogos, mas tem muitos
jogos de raciocínio
E de memória, fazendo assim nossas crianças a pensarem
mais e criar estratégias.
O que eu não gosto é que tem jogos de lutas e tiros.
Muito bom esse site, com ele podemos trabalhar todas as
matérias de modo
Simples, já a faixa etária é de 8 e 9 anos. Não encontrei
pontos negativos
E sim só positivo.
Esse site tem uma coisa que todas as crianças gostam que
são os contos,
E esses contos vem em forma de quadrinhos, trabalhar receitas, sobre os
animais e
Além de tudo é um site que chama a atenção das crianças,
nesse site também podemos
Trabalhar com as diversas idades. Sem pontos negativos ao
meu modo de ver.
Site bom para trabalhar com as crianças na escola tem uma
variedade de jogos que vai
De aventura até colocar roupas em bonecas. Cada jogo tem
sua função podemos pensar
Que é bobagem colocar roupas em bonecas mas não é, com
isso podemos trabalhar
A organização por exemplo. A faixa etária é de 5 a 9
anos.
Nesse site tem vários tipos de jogos educativos como
localizar o alfabeto,
Reciclagem, matemática , trânsito e até mesmo como cuidar
de uma fazenda.
Legal poder trabalhar Com as crianças coisas desse tipo,
mostrando os valores de cada
Coisa. O ponto que não gostei como sempre são os jogos
violentos.
Os jogos desse site não são tão educativos mas trabalha
com
Habilidades que é muito importante, crianças de 8 e 9
anos podem brincar
Normalmente nesse site e como sempre tem jogos violentos
que não
É legal.
Sim, esse também é um site que contém mais jogos
educativos como, de contar
Historias, de contas, caça-palavras e outros mais,
crianças entre 5 e 8 anos podem
Brincar tranquilamente nesse site.
Um site voltado mais para as crianças entre 4 e 7 anos de
idade, onde se trabalha os sons
O quebra cabeça que trabalha a coordenação motora e faz
pensar as formas e cores, gostei
Pois podemos deixar as crianças brincarem normalmente.
A pagina desse site é bem chamativa mas não vi nele
grandes jogos onde podem ser tirados
alguma coisa mais interessante para as crianças, nesse
site entra mais o modismo.
Muito bom para trabalhar com as crianças a questão das
medidas, receitas, coordenação motora, os jogos desse site não em maldade e nem
violência, gostei muito por este motivo mas pro outro lado não tem muita opção,
atinge a faixa etária de 8 e 9 anos.
O
site tem uma variedade de jogos para meninos e meninas que devem ter de 5 a 7
anos. Não é um site chamativo. Alguns jogos como Dress up pode se trabalhar as partes do corpo, o Mind
Scorn pode trabalhar coordenação sequência e cores. Pode se Trabalhar com o
Primeiro ano do Ensino Fundamental. Alguns jogos como Alien Atack ,eu achei
agressivos para crianças.
Este site
tem um aspecto estranho porém um bom conteúdo. O site tem uns pontos
interessantes como: eles publicam revistinhas com assuntos de matérias como
História, Ciências, Português etc. ajudando ao aluno a ter um melhor entendimento
sobre o que eles estão estudando. Essa atividade seria voltada para
pré-adolescentes da sétima série ao nono ano do Ensino Fundamental. Para
crianças tem um link só com fábulas e histórias onde entra o trabalho com o
lúdico que é essencial para as crianças de todas as idades. Tem jogos de sete
erros, que pode se trabalhar a atenção e concentração etc.
Site
com muitas atividades para se trabalhar Matemática de uma forma muito divertida
e lúdica com crianças da segunda a quarta série do Ensino Fundamental, mas
muitas as atividades já estão prontas e são para trabalhar em sala de aula. Os
jogos são muito difíceis e tem muitas frases escritas em inglês. O jogo O Pulo
das Rãs foi o mais interessante que encontrei, trabalha lógica estratégia
coordenação etc. a criança tem que mudar dois grupos de rãs de lugar, mas
seguindo algumas regras como: só pode pular uma rã de cada vez, não pode pular
para trás, achei muito legal.
O site tem jogos
sem didática, e sem lógica. Todos os jogos têm muitas palavras e orientações em
inglês o que pode dificultar as crianças a jogar. Nos jogos como Cat Around
Asia e Liberdade pode se trabalhar estratégia e lógica, com crianças de 4 a 6
anos.
Os jogos para
crianças desse site pode se trabalhar matemática, raciocínio lógico,
estratégia, cores e memória. Pode trabalhar com crianças de primeira e segunda
serie do Ensino Fundamental. Um jogo de memória muito legal e interessante é o
Goofy Gopher que tem o sol como cronometro
e você tem que acertar os pares de flores que com um clik do mouse ela
desabrocha.
Consegui acessar
somente um jogo o Pegando Bananas mesmo assim não tem nenhuma explicação sobre
o jogo.
Site com variedades de jogos e de varias idades entre
eles tem o jogo dos bichos
Para trabalhar na educação infantil, fazendo as crianças
entre 3 e 5 anos descobrir
qual é o bicho outro legal nesse site é o da Raposa e o
Galo pedindo para as crianças recontarem o conto. Nada de ponto negativo, um
melhor que o outro.
Nossa que site bacana, ele é todo dividido por matéria e
pode ser trabalhado com as crianças de 3 a 5 anos, para os menores temos o jogo
das vogais onde em que acerar somente as vogais, tem o spring bee/jogo das
abelhas, site perfeito.
Esse site não tem muitos jogos interessantes, mas ainda
sim temos alguns tipo o jogo da forca relacionando a matemática com a palavra a
idade nesse caso seria entre 7 e 8 anos, esse site tem a opção para professores
comprarem o cd e rodar a atividade para os alunos.
Claro que esse site não é bom só para as crianças mas sim
para nós professores que temos que ficar por dentro das coisas que estão
acontecendo lá fora, adoro jogo da memória e ele tem e dos bons, mas tem um
jogo de matemática que é de memória que merece destaque para
trabalhar com a faixa etária de 7 a 9 anos. Perfeito.
Legal, esse site o
próprio nome já diz: escola games, o jogo
fabrica de palavras é
muito legal para trabalhar com os anos iniciais onde as crianças ainda
confundem e muito o som das letras e o jogo pede para colocar a letra correta, somente
pontos positivos.
O jogo aprendendo o alfabeto, além de aprender as letras das coisas
podemos associar com a criança outras palavras como o nome dos colegas para assimilar melhor e coisas ao seu
redor.
Com o jogo a procura das cartas a criança já um pouquinho mais avançada
com as palavras vai descobrir a palavra e
colocar na ordem correta e depois de formar a palavra a criança vê o
desenho da palavra que formou e podendo ser criado com elas mesmas dentre de
sala de aula com matérias recicláveis.
O jogo do pesca
letras a criança ajuda a escrever a palavra correta e dentro de
sala a professora pode fazer com tampinhas e com desenhos e fazer com a turma
inteira. Site muito bom.
Tem também o jogo das cores onde o jogo
mostra uma estrela e cada hora ela vem de uma cor e a criança vai clicar na cor
indicada, pode trabalhar em sala de aula o nome com as crianças e cada letra de
uma cor. Sem pontos negativos.
Esse site vai ajudar as crianças a entenderem como olhar
as horas, uma coisa bem difícil para eles, mas quando aprendem acham o máximo e por isso
o jogo veio nos ajudar e também reforça a memória da criançada com os números. Sem
pontos negativos. Todos os jogos do www.escolagames.com.br ,são ótimos.
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
sexta-feira, 4 de outubro de 2013
Sintese 1.2
Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras,as idéias
Portanto, restam as idéias. Penso que numa perspectiva de pedagogia de projetos uma
delas deveria ser justamente esta: a de integrar todas as linguagens que as diferentes mídias permitem e realizar uma grande conversa entre elas.
Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras,as idéias
Portanto, restam as idéias. Penso que numa perspectiva de pedagogia de projetos uma
delas deveria ser justamente esta: a de integrar todas as linguagens que as diferentes mídias permitem e realizar uma grande conversa entre elas.
As escolas podem ser as oficinas que engendram a nova cultura se professores e alunos aprenderem a
superar as intransigências e compreenderem que:
"a intransigência em relação a tudo quanto é novo é um dos piores defeitos do
homem. E, inversamente, perceber a realidade pelos meios não convencionais é o
que mais intensamente deveria ser buscado nas universidades [e nas escolas].
Porque isso é capacidade de invenção em estado puro: cultivar o devaneio, anotar
seus sonhos, escrever poesias, criar imageticamente o roteiro de um filme que ainda
vai ser filmado. (...) Inventividade e tradição mantêm entre si uma relação muito
complexa, que nunca foi constante ao longo do tempo: às vezes foi de oposição e
exclusão, outras vezes foi complementar e estimulante".
Talvez o grande desafio para a educação na sociedade telemidiática seja justamente o de estimular a expressão
dessa complementaridade que permanece, muitas vezes, latente entre a educação e as mídias, em especial a
televisão.
Essa nova cultura telemidiática, ou seja, essa nova forma de estar no mundo, está a desafiar professores,
alunos, sistemas de ensino.
Sobre televisão, a literatura disponível parece enfatizar a divisão
entre educar para e educar com a mídia.
Assim, uma educação que envolva a mídia precisa revelar o cerne da linguagem e dos produtos dessa
cultura audiovisual, buscando aprofundar a compreensão da forma de expressão televisiva, assim como é feito há muito nas escolas, com maior ou menor sucesso, com a literatura, por exemplo, para além da simples recepção e produção.
terça-feira, 1 de outubro de 2013
quarta-feira, 25 de setembro de 2013
Síntese: Salto para o futuro
- Projeto é uma construção própria do ser humano, que se concretiza a partir de uma intencionalidade representada por um conjunto de ações que ele antevê como necessárias para executar, a fim de transformar uma situação problemática em uma situação desejada.
- Atualmente, com a intensa comunicação entre as pessoas, é comum a transferência das técnicas de uma cultura para outra, mas é no interior de cada cultura que as técnicas adquirem novos significados e valores. No entanto, as tecnologias e seus produtos não são bons nem maus em si mesmos, os problemas não estão na televisão, no computador, na Internet, ou em quaisquer outras mídias, e sim nos processos humanos, que podem empregá-los para a emancipação humana ou para a dominação.
- Tecnologias e conhecimentos integram-se para produzir novos conhecimentos que permitam compreender as problemáticas atuais e desenvolver projetos, em busca de alternativas para a transformação do cotidiano e a construção da cidadania.
- Assim, a partir da busca e da organização de informações oriundas de distintas fontes e tecnologias, valoriza-se a articulação entre novas formas de representação de conhecimentos por meio das mídias e respectivas formas de linguagem que mobilizam pensamentos criativos, sentimentos e presentações, contribuindo para a comunicação,a interação entre pessoas e objetos de conhecimento, a aprendizagem e o desenvolvimento de produções.
- A televisão e o vídeo são ótimos recursos para mobilizar os alunos em torno de problemáticas quando se intenta despertar-lhes o interesse para iniciar estudos sobre determinados temas ou trazer novas perspectivas para investigações em andamento.
- O professor é um artista que busca projetar as bases de um currículo intrinseca-mente motivador para o aluno tornar-se leitor e escritor. Não é o professor quem planeja para os alunos executarem, ambos são parceiros e sujeitos do processo de conhecimento, cada um atuando segundo seu papel e nível de desenvolvimento. Para Freire e Shor (1986),o educador faz com seus alunos, e não faz para os alunos.
- Essa prática pedagógica é uma forma de conceber educação que envolve o aluno, o professor, as tecnologias disponíveis, a escola e seu entorno e todas as interações que se estabelecem nesse ambiente, denominado ambiente de aprendizagem. Tudo isso implica um processo de investigação, representação, reflexão, descoberta e construção do conhecimento, no qual as mídias a utilizar são selecionadas segundo os objetivos da atividade.
quinta-feira, 19 de setembro de 2013
Resenha
do filme:
A
Rede Social
Um garoto nerd super inteligente em informática
quando leva um fora de sua namorada cria um site com as mais belas garotas da
faculdade dele, onde as pessoas podiam votar na mais bonita, dai este site
consegue derrubar o tráfego de internet da faculdade dele, depois dois irmão
planejam criar um site ao estilo de Mark, o "MySpace" só para alunos
da faculdade pra ficar tipo exclusivo, o garoto Mark Zuckerberg é chamado pra participar
deste projeto só que ele tem a mesma
ideia e cria o Facebook com a ajuda de seu colega que investe no projeto 15 Mil
dólares, ele conhece o criador do Napster (Um programa onde se encontrava
música grátis pra baixar) daí o Mark fica fascinado pelo jeito dele desleixado
de levar as coisas só pra se divertir, então briga com o amigo que financiou o
projeto, e tira ele da equipe, só que depois o cara que ficou no lugar dele se
envolve em um escândalo quando o Facebook já está estourando na internet,
depois os irmão processão o Mark por copiar a ideia original e o colega que
financiou o site também, então Mark preferiu fazer um acordo e dar a parte de
cada um. Mark Zuckerberg se torna o mais jovem bilionário da história com o
sucesso da rede social Facebook, o sucesso no entanto, o leva a complicações em
sua vida social e profissional.
Resenha
do filme:
Piratas
do Vale do Silício
O filme conta a história da Apple e da
Microsof e seus fundadores Steve Jobs e Bill Gates e neste contexto estão
incluídas outras personalidades como Steve Wozniak.
Mostra
que esses jovens entraram no mundo da tecnologia inicialmente por diversão, mas
com o tempo mudaram seus conceitos.
Chegaram a ser o que conhecemos hoje, deram
muitos golpes em várias empresas muito bem retratados no filme, a Microsoft
acerta um contrato não exclusivo de licenciamento com a IBM e procura a Seattle
Computers para comprar seu sistema Q-DOS além de produzir programas, quando ele
vendeu um sistema operacional por milhões que ele nem possuía e depois em uma
pequena empresa por uma bagatela, ou seja vendia as ideias dos outros como se
fosse dele e ficou milionário com isso.
Sem
falar da Xerox que deu de bandeja o projeto do mouse para a Apple de Steve Jobs
e a longa briga entre Steve e Bill.
O filme foi legal, por que mostra o desenvolvimento dos programas de
computadores, coisas que eu nem fazia ideia, mostrando um cara que sabia muito
e outro que sabia copiar de mais.
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